雪之少女(Kanon)
详情介绍
雪之少女手游完结版是一款冬日背景的日系视觉小说恋爱冒险游戏,失去部分过往记忆的少年重返飘雪的北国小镇,寄居在亲戚家中。在这里他接连邂逅数位命运各有缺憾的少女,依靠对话选择推进故事,逐步揭开埋藏在冰雪之下的过往羁绊。整体叙事节奏舒缓,把日常温情与遗憾伤痛交织在一起,配乐烘托出清冷又柔软的冬日氛围。适合偏爱慢节奏文字向作品,容易被细腻情感故事打动的玩家,喜欢怀旧向gal题材可以静下心来感受。
雪之少女游玩指引
1、打开游戏,点击“START”虚拟按键可以快速跳过,来到游戏主界面。

2、在游戏主界面后选择新游戏开始游玩。

3、点击屏幕就可以触发剧情故事。

雪之少女人物介绍
1、相泽佑一(あいざわ ゆういち,Aizawa Yuuich)男主角(此为默认名,在游戏中可以改变姓名)。
虽然在少年时代为了避暑或着在寒假时曾经到故事的舞台“北国小镇”访问过几次,但是已经多年没有来这里了。
随着双亲去了海外就职,来到了七年不见的“北国小镇”,寄住在母亲的妹妹水濑秋子和她女儿名雪的家里。
因为不愿回忆起发生在这里的悲伤往事(游戏中因攻略的女主角而不同)而选择了遗忘,所以对北国小镇没有任何记忆,直至回来后被一点点唤醒。
2、月宫亚由(つきみや あゆ,Tskimiya Ayu)女主角之一。
以“呜咕”为口头禅,在北国小镇相遇的少女。以前和佑一在镇上见过面,在他再次来到这个小镇时和七年不见的他重逢。
就读和祐一不同的学校,以“仆” 自称(日语中男性常用的第一人称)。长发披肩,戴着大红色的发箍,喜欢用有着翅膀的背包。
最喜欢鲷鱼烧,常常跟摊贩点了鲷鱼烧之后没付钱就因故逃走,逃走时常常和佑一撞上。很害怕黑夜、幽灵、鬼之类的可怕东西。
是有朝气、常笑、常跌倒、常哭又笨手笨脚的女孩子,因此常被佑一捉弄。总是在街上找东西,但是自己也不记得自己到底在找的是什么东西,掌握全剧关键的重要人物。
其实她真人已经在七年前瘫痪,沉睡在医院里,之前出现的都是她的思念体,她的任务就是让祐一慢慢想起七年前的事情,直至想起真正的亚由已经昏迷,然后要求他忘了自己。直至最后,真人苏醒。
3、水濑名雪(みなせ なゆき,Minase Nayuki)女主角之一。
佑一的表妹,水濑秋子的女儿。由母亲一手带大。虽然个性从容大方悠闲自适,不过也有坚毅刚强的一面。说话常在语尾加上“だよ(表强调语气之语助词)”。
早上很会赖床,用了几十个闹钟还是没办法自己起床。擅长做菜,以前曾经尝试带自己作的便当上学,但是早上实在起不来而不得不放弃。
最喜欢妈妈作的手工草莓果酱和商店街的百花屋的草莓圣代。虽然很喜欢猫,却对猫重度过敏。另外还喜欢青蛙,十分爱惜青蛙花样的睡衣和取名为“けろぴー(Keropī)”的布偶。
有着身为田径社社长这种令人意外的一面,擅长长距离跑步。幼年时曾喜欢佑一,表白却被拒绝了,现在仍对佑一抱有好感。
现在与独自搬到北国的佑一在这边时一直寄宿在名雪家中,每一天都和自己在一起,逐渐地,佑一也慢慢变为自己生活的一部分。
4、泽渡真琴(さわたり まこと,Sawatari Makoto)女主角之一。
突然出现在佑一的面前,声称要报过去的仇并袭击而来的身分不明的少女。丧失了记忆,除了自己的名字叫做“泽渡真琴”以外什么也想不起来。
口头禅是“啊呜”。虽然想不出理由为何却还是憎恨着祐一并不断地纠缠,后来就寄住在水濑家。反复趁着祐一睡着时进行偷袭。喜欢的食物是肉包。
一旦看起漫画就会看得入迷。后来捡了一只猫并由祐一取名为“皮罗”(语源是俄文的Пирожки(Pirozhki),意同俄罗斯饺子)。
其实是佑一童年时救过的一只小狐狸,而名字的由来则是佑一年幼时憧憬的邻家大姐。在用生命和记忆为代价,完成了愿望后在物见之丘上消失。
5、川澄舞 (かわすみ まい,Kawasumi Mai)女主角之一。
佑一的学姐。三无少女,持剑在深夜的学校一个人与被称为“魔物”的东西对峙。
虽然因为非常的沉默寡言又背负着孤独一人的战斗、深夜溜进学校和“魔物”战斗所造成的伤痕以及打破玻璃的责任而被周遭的人视为不良少女、问题儿童。
但是了解她真正温柔的一面的仓田佐佑理还是把她当作挚友交往。因此舞有时会因为有人要对佐佑理不利而动怒。
舞小时候和佑一在田野间相识并做了好朋友,后来佑一因为上学离开小镇,为了挽留佑一,舞说来了一群魔物,但是佑一还是没办法只能离开,没有见舞最后一面。
之後舞因为思念将自己封闭起来,因为自己的特殊能力而诞生了魔物(舞小时候由于为母亲真心祈祷而诞生了特殊能力)。
最后在祐一的努力下,舞回到了现实,敢于面对现实了。舞线的主题为希望。
6、美坂栞(みさか しおり,Misaka Shiori)女主角之一。
佑一的学妹,香里的妹妹。佑一和亚由跑到商店街外面时偶然相遇的少女。个性乐观坚强。
喜欢的食物是冰淇淋,就算是身处严冬的雪国还是能若无其事的吃香草冰淇淋。但是没办法吃咖哩,对辣的食物厌恶到称之为“人类的敌人”的地步。口头禅是“我讨厌说那种话的人”。
从小身体孱弱,现在也是长期缺席没去上学,但是偶而会穿着便服溜进学校里。兴趣是素描,但是不擅长画人物画。另外,反应速度十分的慢,玩打地鼠之类的游戏时连一次也打不到(后来有所进步)。
因常用字集GB2312的简体中文里没有“栞”这个字(栞读音同“刊”),所以名字也会被翻译成“美坂香织”、“美坂诗织”、“美坂汐里”。
雪之少女亮点
1、Key社早期的冬日题材视觉小说,没有战斗闯关,全程依靠选项推进故事。
男主时隔七年重返满是落雪的北方小镇,过往的记忆大多模糊不清,寄居在亲戚家中,和五位境遇各不相同的少女产生交集。
故事把平淡的冬日校园日常,和藏在角色心底的伤痛、童年遗留的约定交织在一起,整体基调安静柔和,带着淡淡的忧伤,核心围绕记忆的遗失与奇迹展开。
2、分角色独立的故事线路,每条线会慢慢揭开对应女孩藏起来的心事。
有的角色被病痛长久折磨,有的丢失全部过往,还有的背负着虚幻的执念。
共通篇大多是上学、逛街、居家闲聊这类生活化片段,进入个人线之后,压抑的真相才会一点点显露出来,日常和悲剧的反差感很强。
3、选项的设计偏向细腻,不会出现极端非黑即白的抉择。
很多分支藏在细碎对话里面,选错会直接锁死进入别的角色结局,想要走到某个人的完整结局,需要留意对话里微小的细节。没有复杂数值面板,完全靠对话选择来走向不同归宿。
4、整体氛围被冬日雪景牢牢烘托,小镇街道、积雪的学校、商业街,到处飘雪的环境贯穿全程。
配乐偏向安静清冷,很多曲子配合下雪的场景,放大故事里的怀念与遗憾,文字阅读的沉浸感很大一部分来自环境氛围的渲染。
雪之少女优势
1、冬日小镇的氛围感,漫天落雪贯穿全部流程,下雪不只是背景画面,很多关键事件、告别、重逢都发生在雪景之中,环境和剧情情绪互相呼应。
2、伏笔埋设细碎,共通篇很多不起眼的闲聊、随口提起的往事,会在对应角色个人线得到解释,回头再看序章会发现很多之前忽略的线索。
3、角色的痛苦各有区别,有的被身体疾病困住,有的连自我身份都不复存在,每个人面对苦难的态度各不相同,不是千篇一律的柔弱形象。
4、结局并非全部都是圆满,部分结局带着遗憾,接受残缺也是故事想要传递的内容,奇迹也不是可以解决一切痛苦的万能解药。
应用截图
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