骑士经理2
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骑士经理2汉化版是一款画风萌趣复古的像素风回合RPG手游,完美继承初代的桌游角色扮演核心玩法与轻松诙谐的游戏氛围,同时全方位升级游戏内容、像素画面表现。本作吸纳经典桌面TRPG的诸多趣味设定,重磅解锁丰富多元游玩内容,涵盖全新主线剧情、新增角色职业、独特技能树、武器装备锻造、海量副本闯关等玩法,适配休闲冒险、阵容养成、策略回合对战等各类游玩喜好。
骑士经理2汉化版攻略
1、物理流与debuff:物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔,比如燃烧状态攻击+50%,而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。
2、debuff技能:群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱。其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流。
3、物理输出角色:个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。其他的僧侣、骑士、战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关。
4、法术流与debuff:法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕,眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败。
5、仇恨值分配:物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。主t的选择有以下几种思路:一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制。另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能,可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。

6、配速:debuff对于输出的重要性不言而喻,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋。debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以。至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右。
7、饰品推荐:比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪和力量手套,效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用的彩虹项链、红绿蓝骰子、红色的方块。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它。至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

8、阵容搭配:阵容方面推荐忍者、牧师、骑士、法师、圣骑。忍者拥有最强单体输出技能三连击,打boss主要输出。牧师主点群体治疗和回蓝,后期一次群疗能全体回50血。圣骑奶主要靠他,一次队友200自己100,配合牧师队伍基本死不了。骑士不用多说,最强的T,打都打不死,主点被动减甲技能。法师极力推荐点雷击,最强aoe摆在这里,火球后期很难烧到人,这游戏小怪比较多且血量不多,雷击简单粗暴秒怪,就算打单体这技能也有100多的伤害,是队伍主力输出。

骑士经理2汉化版职业分析
1、战士:自带仇恨被动算是很好用的,aoe技能比较废,但后期还算能打。眩晕主要还是前期,后期赌运气也行。拉仇恨打击能打后排,算是很强了,缺点是暴击率略低。
2、忍者:忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,等级不需要多高就能发挥奇效。暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常。
3、法师:燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了。雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高然而是单体,本作aoe比单体强得多。没有任何加回蓝的必要。
4、圣骑士:一技能反伤必须空血,简直废物。二技能没啥特色。三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数。四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss。
5、野蛮人:血减伤上升绝对废技能,1级够了。狂怒buff比较吃等级。狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒外带回血,本身又带暴击,如果技能点够多真心强。
6、术士:三个废技能外加一个高伤单体技能。吸血废物伤害太低。恶魔召唤太慢。血蓝共用意义不大。就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死。
7、盗贼:自动防御配拉拉队前期神技,好歹有暴击。拉人好歹有伤害。满血加伤比较一般。刀扇算是略废,首先你得先上异常,后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤。
8、猎人:诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能。箭雨的伤害简直伤心。额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低。谜之箭随机异常要你何用。
9、武僧:燃烧掌后期就是个普通输出技能。异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能。空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员。血蓝互换简直逗比。
10、牧师:这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体。
11、骑士:无敌的存在。
12、德鲁伊:全能侠,免伤+回血1级就能用到底,最高80%再动,输出技能外带+仇恨+本回合力量,排眩晕,可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位。
13、心灵术士:追击aoe伤害太低,但没啥好点的。诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的。换位废技能,敌人能抵抗不说伤害太低了。混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难。

骑士经理2汉化版特色
1、再次为您带来终极的复古角色扮演模拟体验,像素画风让人仿佛穿越回红白机时代。
2、从各个角色到游戏室均可以自定义摆放和更变,打造属于自己的冒险空间。
3、拓展的道具与铸造系统,让装备收集和打造更具深度。
4、全新的故事内容、地点、主支线任务,还有动态地牢等待探索。
5、骑士经理的正版续作,延续了前作的世界观与核心玩法。
6、超多12个人物可供选择,100多个任务等你挑战,道具武器多不胜数。
骑士经理2汉化版亮点
1、高度的自由度是游戏吸引玩家的最重要元素,玩家们可以自由设定敌人的种类和数量。
2、每个关卡的难度都可以随心所欲地调整,游戏中你不仅可以控制骑士们,还可以操纵敌方的BOSS。
3、画质一如既往地采用强烈复古型像素风格,让你有种穿越到红白机时代的游戏体验。
应用截图
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