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我想成为创造者

我想成为创造者
  • 版本:v2.784
  • 大小:218.16MB
  • 语言:简体中文
  • 类型:冒险闯关
  • 更新:2026-11-04 19:24:41
  • 系统:Android/安卓
  • 厂商:xujunyuan
  • 版号:暂无
  • 标签:
4.0

详情介绍

我想成为创造者中文最新版是一款像素风格的平台跳跃闯关游戏,继承 i wanna 类游戏硬核跳刺、陷阱闯关的玩法。内置自由度很高的关卡编辑器,能够摆放机关、设置触发器、更换素材与配乐,自制关卡并上传社区。除官方关卡外,还有海量玩家自制地图,坑向、耐久、探索等类型丰富,支持查看通关录像、比拼通关速度,兼顾闯关挑战与创意创作两种玩法。

我想成为创造者亮点

1、高自由度创作:关卡编辑器功能强大且操作门槛低,无需专业知识,新手与高手都能轻松发挥创意,打造专属关卡。

2、多元关卡体验:官方关卡难度适中适配新手,玩家自制关卡风格各异,涵盖沙雕、受苦、解谜等类型,玩法丰富不单调,重玩率拉满。

3、互动社交属性:支持关卡上传分享、留言交流与弹幕互动,可与全球玩家分享创意、切磋闯关技巧,形成良好的创作与游玩社区。

4、像素复古画风:采用经典像素风格渲染,角色造型蠢萌可爱,搭配贴合玩法的BGM,营造出轻松有趣又不失挑战的游戏氛围。

5、联机同玩:支持局域网联机与本地联机模式,可与好友同台闯关或比拼创作,体验多人互动的乐趣。

我想成为创造者特色

1、游戏主打高难度平台跳跃玩法,玩家需要不断控制角色跨越障碍,在各种机关之间寻找安全路线。

2、关卡里的机关设计富有变化,不同区域需要不同的操作方式,让玩家不会一直重复同一种跳跃。

3、游戏看起来操作简单,但真正想通关却需要非常精准的控制,这种简单与困难的结合特别有挑战性。

4、很多关卡都需要玩家不断尝试才能掌握正确方法,成功找到路线以后会有一种自己破解谜题的感觉。

5、游戏节奏比较紧凑,失败后可以快速重新开始,不会因为一次失误就需要重新花很长时间。

6、整体非常适合喜欢挑战自己的玩家,越是难以通过的地方,成功以后带来的满足感就越强。

我想成为创造者攻略

1、第一次进入关卡时不要急着通关,可以先观察地形和机关位置,把危险区域大概记住。

2、跳跃之前先确定落点,尤其是比较窄的平台,不要只想着跳过去,还要考虑落地以后下一步怎么走。

3、遇到连续机关时可以控制自己的节奏,不要因为紧张而连续乱跳,稳定操作往往更容易通过。

4、如果某个位置总是失败,可以从跳跃起点开始调整,看看是不是起跳距离或者方向出现了问题。

5、通关路线熟悉以后再尝试提高速度,先保证不失误,再追求更快的完成时间。

6、面对高难度关卡时要保持耐心,多次失败很正常,记住机关规律以后再挑战,成功率自然会提高。

我想成为创造者新手指南

1、启动《我想成为创造者》游戏

2、进入皮肤页面,自由更换角色外观

3、挑选想要挑战的关卡

4、等待关卡资源加载完成

5、进入游戏画面,操控角色跳跃闯关

6、点击返回按键即可暂停游戏

7、游戏还自带关卡编辑器,能够自行制作关卡

8、开启你的闯关冒险吧

我想成为创造者核心功能模块解析

1、关卡闯关:选择官方或自制关卡,操控角色完成平台跳跃、规避陷阱、破解机关等挑战,顺利抵达终点解锁新成就与奖励。

2、创意创作:进入关卡编辑器,自由摆放尖刺、跳板、触发器等元素,修改物体参数,导入自定义图片与音乐,设计专属关卡逻辑。

3、分享互动:将自制关卡上传至服务器,供其他玩家挑战,查看留言与闯关战绩,也能下载他人作品,交流创作与闯关心得。

4、联机游玩:支持局域网联机与本地联机模式,可与好友同台闯关或比拼创作,体验多人互动的乐趣,解锁更多游玩玩法。

我想成为创造者游戏规则说明

1、闯关:操控角色抵达关卡终点即可完成闯关,触碰陷阱会导致失败,可从最近的存档点重新开始,无次数限制。

2、创作:关卡创作需符合游戏规范,禁止设计违规内容,可自由修改机关属性与逻辑,完成后可上传分享,供其他玩家挑战。

3、解锁:素材包、角色皮肤与高阶编辑器功能,需通过完成闯关任务、上传优质关卡获得奖励解锁,不可跳级解锁。

4、互动:留言与弹幕需文明友好,禁止恶意诋毁与剧透,违规互动会被限制权限,保障良好的游戏社区环境。

我想成为创造者进阶操作教程

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64,所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64,请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者测评

这款游戏真的太会折磨人了,刚开始还以为不就是控制一个小人跳来跳去,结果玩了以后才知道,小人每走一步都可能遇到惊喜,而且这个惊喜通常是把你送回原地。有时候前面一个地方已经失败好多次,终于成功跳过去的时候,心里马上开始放烟花,感觉自己已经变成跳跃大师,结果后面还有更离谱的陷阱在等着你,真的防不胜防。不过也正因为这样,成功通关的时候才特别有成就感,前面摔多少次都觉得值得了。平时无聊的时候玩一会儿挺刺激的,就是千万不要嘴硬说这个很简单,不然游戏马上就会告诉你什么叫做人外有人,坑外还有坑。

我想成为创造者更新日志

v2.784版本

1、新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置-其他设置-额外按键里可以调整按键)。

2、多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能。

3、编辑器新增了按钮、开关、画布组、下拉框、输入框、滑动条、滚动条、滚动视图、网格布局组、水平布局组、垂直布局组、UI大小适配器等UI组件和相关函数。

4、新增了成就系统的相关函数。

5、设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)。

6、物品新增了设置颜色的相关功能。

7、lua新增了加密功能,新增了一些字体,扩展了部分函数。

8、现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数;音乐面板会显示音乐大小;可以复制图片和音乐的ID;属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态;时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点。

9、修复实体文本设置字体后中文乱码问题、部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG、时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG,以及部分其他BUG。

应用截图

我想成为创造者截图1
我想成为创造者截图2
我想成为创造者截图3
我想成为创造者截图4

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